¡Hola a todos!
Tal y como se ha anunciado a través de la página oficial de Facebook del videojuego de Código Lyoko de la Interfaz del Superordenador, IFSCL, la versión 3.6.6 se lanzará a principios de octubre.
Esto se debe a que, al parecer, Unity se actualizará en unas dos semanas, lo que permitirá actualizar también el motor del juego. Con esto, se debería solucionar el bug que se produce al exportar el juego, aunque el resto de errores menores podrían no solucionarse.
Con todo esto, probarán la nueva versión para ver que todo funciona durante aproximadamente otras dos semanas y, al mismo tiempo, posiblemente se ponga en marcha un trailer de despedida del ciclo de versiones 3.6.X, aunque seguramente vea la luz una nueva actualización después.
Aún así se recuerda que esto son solo planes y que la fecha asignada con antelación solo podrá hacerse realidad si todo marcha como es debido.
Para más información podéis mirar el changelog.
¡Hasta la próxima!
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domingo, 9 de septiembre de 2018
lunes, 20 de agosto de 2018
'IFSCL': Últimos avances y novedades
¡Hola a todos!
Hoy os traemos un breve post recopilatorio de las últimas novedades del IFSCL que hayan ocurrido durante 2018 y os avanzaremos qué nos ofrecerá en el futuro.
Desde abril de 2018 ya se avisó que, con la entrada de la versión 3.6.X, el juego se actualizaría de una manera más constante y regular. Por esta razón, se ha decidido lanzar la versión del juego (por el momento) por el Kolossus Launcher, el cuál se podrá actualizar cuando la nueva versión esté disponible. Por el momento, no se podrá descargar esta versión del IFSCL en su versión 'standalone', es decir, que no requiera de Kolossus Launcher, hasta que finalice el desarrollo de la misma. Podéis descargar IFSCL desde aquí.
Actualmente nos encontramos en la versión 3.6.5, y la siguiente estaba prevista para Septiembre, aunque Immu ha publicado recientemente en su página de Facebook que seguramente se deba retrasar:
Aquí tenéis un 'sneak peek':
Por último, decir que el juego terminará su fase de desarrollo en 2021 previsiblemente, aunque también nos avisa de que es demasiado pronto para fijar fechas y que seguramente termine relegándose.
Podéis acceder al Changelog de IFSCL desde aquí.
Nos vemos en el próximo post, seguramente relacionado con más audiencias.
¡Hasta la próxima!
Hoy os traemos un breve post recopilatorio de las últimas novedades del IFSCL que hayan ocurrido durante 2018 y os avanzaremos qué nos ofrecerá en el futuro.
Desde abril de 2018 ya se avisó que, con la entrada de la versión 3.6.X, el juego se actualizaría de una manera más constante y regular. Por esta razón, se ha decidido lanzar la versión del juego (por el momento) por el Kolossus Launcher, el cuál se podrá actualizar cuando la nueva versión esté disponible. Por el momento, no se podrá descargar esta versión del IFSCL en su versión 'standalone', es decir, que no requiera de Kolossus Launcher, hasta que finalice el desarrollo de la misma. Podéis descargar IFSCL desde aquí.
Actualmente nos encontramos en la versión 3.6.5, y la siguiente estaba prevista para Septiembre, aunque Immu ha publicado recientemente en su página de Facebook que seguramente se deba retrasar:
"Se necesitan más arreglos para el motor y los plug-ins. Probablemente no se lance en septiembre finalmente. Hasta trabajar en otras características se está volviendo muy complicado. Días frustrantes... Esperemos que a finales del año el trabajo se vuelva más 'piadoso'."Además, muchos sabréis que para la IFSCL se vienen cosas muy interesantes. Para ello, se ha tenido que hacer una recolecta entre todos los lyokeros que quisieran participar para poder mejorar aspectos del juego y poder pagar a los actores de doblaje originales de Franz Hopper, Aelita y Jeremy para el modo historia del juego. En total han conseguido más de 4700€, pero aún quedan metas por llegar.
Aquí tenéis un 'sneak peek':
Por último, decir que el juego terminará su fase de desarrollo en 2021 previsiblemente, aunque también nos avisa de que es demasiado pronto para fijar fechas y que seguramente termine relegándose.
Podéis acceder al Changelog de IFSCL desde aquí.
Nos vemos en el próximo post, seguramente relacionado con más audiencias.
¡Hasta la próxima!
domingo, 5 de febrero de 2017
'Lyoko Wanderer': Últimos avances y nuevas imágenes
Nos complace anunciar que el proyecto de Immu Lyoko Wanderer finalmente no ha sido cancelado.
El pasado 13 de septiembre el autor anunció que posiblemente debiera cancelar el proyecto debido a que no encontraba el punto de diversión en este juego de conducción, pero anteayer, 3 de febrero, Immu anunció que Lyoko Wanderer no estaba cancelado definitivamente a través de su página de Facebook.
Minutos después, la página volvía a publicar justificando por qué pensó en cancelarlo:
Uno de los mayores defectos del prototipo de Lyoko Wanderer fue tratar de hacer algo interesante únicamente dependiendo de la exploración, lo que es bastante interesante. Además, se trataba de la desventaja de intentar crear un vehículo controlable fácil, y jugable en el móvil, y hermoso. Muchas cosas que hacían más difícil la continuación del proyecto.Además, en la misma publicación nos compartía la siguiente imagen:
Ahora, tengo el objetivo del juego más claro. Guardé las cosas originales, pero será más bien un shooter de vehículos (rail shooter), así que no habrá más problemas para controlar el megapod, pero tenemos una hermosa visión (gracias a las texturas optimizadas), un reto interesante, y algo más fácil de reproducir en dispositivos móviles, ya que Lyoko Wanderer pretende ser jugado en smartphones.
Intentaré publicar más información sobre todo eso en el próximo año. Voy a tratar de crear un prototipo jugable (de punto A al punto B, con todos los sistemas principales integrados (daños, monedas para cobrar (datapoints), gestión de la vida, impulso, "dodge", superpotencia piloto) lo antes posible.
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En una publicación más tardía nos compartía el menú de selección de vehículos:
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Immu también estaba interesado en enseñar cómo se creó el Megapod y acto seguido, subió el siguiente GIF:
Y finalmente, un segundo GIF en el que nos mostrase un cotro tramo de cómo sería el juego, aún en su fase beta:
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Además, para que no perdáis el hilo de avances en el juego, Immu también se ha preocupado en dar información en tiempo real creando este Google Doc (en inglés). En él podemos comprobar sus últimos avances y también saber que la primera demo privada será lanzada el 6 de febrero (mañana) y que la primera versión jugable podría llegar a mediados de marzo de este mismo año.
¿Qué os parece este gran avance del juego? ¿Tienes ganas de que se lance la demo?
¡Nos vemos muy pronto!
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