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lunes, 16 de febrero de 2015

Immu prepara su nuevo juego "Lyoko Wanderer"

¡Hola a todos! Immu, que ya ha producido varios juegos, entre ellos la IFSCL y The Fandom Strategy está preparando su nuevo juego, al que ha llamado Lyoko Wanderer. Aunque no sabemos si es el título provisional o el definitivo, ya que en un principio The Fandom Strategy se iba a llamar NEXT. De todos modos, se ha ehcho publico apenas menos de 30 minutos, pero ya tenemos algunas cosillas sobre este juego. Lo primero es un tráiler-presntación del juego. Os lo dejo a continuación:


Además de este vídeo, también nos ha dado a conocer el Facebook propio del juego, al que podéis visitar dando CLICK AQUÍ. También, gracias a la presentación podemos observar que estará relacionado con Código Lyoko Evolución y contará con sectores que se supone que desaparecieron, ya que podemos observar "Forest" (Bosque) y "Ice" (Hielo o Banquisa).
Y hasta aquí la información del juego. Espero traer nuevos detalles muy pronto. ¡Estaremos atentos!


viernes, 19 de diciembre de 2014

El estado actual del IFSCL - Immu responde

Immu responde y habla sobre el estado del IFSCL y también de sus otros dos proyectos, The Fandom Strategy y Doctor Who porque ahora trabaja con Ubisoft. Nuestro escritor, Eric Belpois, nos ha traducido el post que publicó en IndieDB

Mi muy personal proyecto de juego de Código Lyoko, que ahora tiene como 4 o 5 años de existencia, está de algún modo en pausa, pero aún es apreciado por su muy paciente comunidad (gracias de nuevo). El estado del IFSCL no es incierto, planeo continuarlo tan pronto como pueda. El único problema es que ahora funciona con plugins externos que aún necesitan ser actualizados.
Y puesto que no depende de mí, estoy básicamente a la espera. Estaba esperando al menos una actualización de estos plugins en diciembre, pero los autores de los plugins no parecen ir muy deprisa para eso… De todos modos, los gráficos rojos y el fallo del juego al cerrarlo deberían estar arreglados en la próxima versión. La pantalla negra al inicio del juego aún parece ser causada por una mala instalación de DirectX y de Visual C++ Redistributable.
La próxima versión, que por supuesto no puede tener una fecha de estreno, será una versión de correcciones en muchas áreas.
Mientras tanto, también estoy trabajando en la mejor manera de implementar mi más querido monstruo, la marabunta.


Podéis leer el estado de The Fandom Stategy y Doctor Who en este link

jueves, 27 de noviembre de 2014

¡El prototipo de THE FANDOM STRATEGY ya está disponible!

El prototipo (versión beta) del juego que esperabamos ansiosos ya está disponible para descarga gratuita.

Immu nos comenta: Windows, Mac (Apple) & Android. De 2 a 8 jugadores en un mismo dispositivo.
Pero también nos ha dejado claro que la versión para MAC no funciona actualmente bien, intentará arreglarlo durante este fin de semana.

Para descargar solo tenéis que dar click AQUÍ y seleccionar tu dispositivo:
-Tablet Android
-Ordenador (PC)


Este prototipo permite jugar con los fandoms "Original" y "Lyoko", y tiene todas las características para jugar en local. El compositor de las músicas que suenan en el juego es Kfé, un miembro del foro de codelyoko.fr, que, por cierto, también ha compuesto algunas músicas para Projet Lyoko 5.
Más imágenes:

sábado, 22 de noviembre de 2014

Más imágenes de The Fandom Strategy

¡Hola a todos!

Ayer Immu publicó dos imágenes adicionales de The Fandom Strategy en la página de Facebook del juego:



Traducción: "Creando las crituras del "fandom original". Será el fandom por defecto si no se selecciona una licencia existente (como Doctor Who a Código Lyoko)."



Traducción: "Primera criatura de los tres fandoms desvelados."

Esta vez Immu nos da pistas sobre los demás fandoms que incluirá el juego (de momento, se ha confirmado que incluirá los fandoms original, Lyoko y Whoniverse).

También quería enseñaros estas dos imágenes que aparecen en la página de IndieDB de The Fandom Strategy, que parecen ser la página de inicio y el menú principal del juego:

 

¡Hasta la próxima!

martes, 18 de noviembre de 2014

The Fandom Strategy tiene página en IndieDB

¡Hola a todos!

Junto con la página de Facebook de The Fandom Strategy, Immu también lanzó una página del juego en la web IndieDB.com (una web de juegos creados por desarrolladores independientes, como Immu). ¡No dejéis de visitarla desde aquí, porque se irá actualizando! Por ahora podréis encontrar:

-Aquí, un primer artículo de presentación del juego en inglés (también publicado en en.codelyoko.fr), que explica lo mismo que el artículo que publiqué en el anterior post.

-Aquí, varias imágenes del juego, algunas nuevas.

-Aquí, un apartado de FAQs, donde Immu responde algunas preguntas frecuentes de temas más específicos (en inglés).


¡No olvidéis visitar también la página de Facebook del IFSCL y el twitter de Immu!

¡Hasta la próxima!

sábado, 15 de noviembre de 2014

Artículo sobre The Fandom Strategy en codelyoko.fr

¡Hola a todos!

Os dejo con el artículo en francés (traducido al español) que ha publicado Immu en codelyoko.fr sobre su nuevo juego, al que ha llamado The Fandom Strategy. También hay una versión en inglés en en.codelyoko.fr:

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[Videojuego] ¡The Fandom Strategy!

¡El nuevo juego de Code Lyoko se desvela!

Realizado por vuestro servidor Immu, en base al éxito del IFSCL, que todavía se esfuerza en terminar, aquí tenéis para facilitar la espera la presentación de otro proyecto:

The Fandom Strategy, un juego de estrategia multijugador por turnos, hecho a propósito de Código Lyoko, ¡pero no sólo para Código Lyoko!


El juego, difícilmente comparable al IFSCL, se aleja de él considerablemente; en este caso no hay tentativa de reproducir exactamente la serie, se trataría más bien de una versión alternativa de Código Lyoko, en la cual Xana se divide en varias unidades (el juego podría haberse llamado también “Xana Monsters”, “Xana goes wild”, “Xana Schyzophrenia”, pero su título no hará directamente referencia a Código Lyoko debido a que está vinculado a los fandoms (ver más abajo)).

La primera parte del desarrollo se centrará en una versión no-online, jugable en local en un mismo PC o un mismo MAC (2 a 8 jugadores) o, punto importante, una misma TABLETA ANDROID (2 a 4 jugadores). La versión online debería igualmente acoger hasta 8 jugadores (la posibilidad de acoger hasta 12 jugadores ha sido estudiada, pero por la naturaleza “por turnos” del juego, y por la visibilidad del conjunto (acoger tantas criaturas en una misma pantalla), no parece ser una muy buena idea).


Por razones de equilibrio de las partidas, las partidas de 8 ciertamente solo estarán disponibles en modo EQUIPOS (4vs4), para evitar así la muerte demasiado rápida de los jugadores (también se está pensando en otros trucos, como reducir el número de acciones disponibles por turno en función del número de jugadores).

Así pues, por turnos, tenemos la opción de materializar una criatura, desplazarla, hacerla atacar o utilizar su poder especial. Cada jugador puede materializar un número limitado de criaturas. Las condiciones de victoria son la eliminación de todas las criaturas del enemigo (y por lo tanto la pérdida de sus puntos de materialización).


Aún se está reflexionando sobre ciertos puntos muy importantes:

-La integración de un modo con comandantes, jefes o un punto a defender. Una de las principales motivaciones de los jugadores para arriesgar sus tropas y, por lo tanto, a jugar, a poder ganar o perder, consiste generalmente a proteger o atacar un objeto particular, sinónimo de victoria o derrota.

-La aparición de bonus (power ups) al estilo de un Supersmash Bros, lo que podría ser una técnica para diversificar las partidas, como la elección de los comandantes. O bien power ups al estilo de Mario Kart, con un bucle de feedback negativo, es decir, que ayuden a los jugadores en dificultades en la partida y reestablezcan el equilibrio.

-¿Cada criatura debe tener un número limitado de materializaciones posibles? ¿Cómo limitar el uso de los poderes? Ninguna de estas preguntas tiene respuesta evidente, y todo dependerá de los feedbacks una vez salgan las primeras versiones de prueba.

La importancia de los feedbacks (retornos de experiencia):
En el IFSCL la mayor parte de los comentarios de los usuarios se centran en la adición de funciones y no son cruciales para la estabilidad del proyecto (en términos de funcionalidad). En el caso de The Fandom Strategy, los comentarios de los usuarios tendrán como objetivo estabilizar el juego. Uno de los puntos más importantes será seguir la regla de los mejores juegos RTS (Real-Time Strategy) existentes, donde todo el éxito reposa sobre un equilibrio perfecto entre todas las unidades propuestas.

La integración del modo online:

Recodificar el juego directamente bajo Unity será una de las partes más complejas e importantes del proyecto (si nunca tiene lugar esta parte, la versión online también puede ser realizada directamente bajo los prototipos flash, pero esto es un reto personal).

La integración de los otros diseños:

El juego tendrá la posibilidad de cambiar el diseño de las criaturas y del juego en general para adaptarse a otras series y licencias, lo que permitirá aumentar considerablemente el nombre de usuarios, un punto muy importante para tener una base constante de usuarios en el multijugador online. Así, cada jugador que juegue online tendrá la posibilidad de elegir el diseño que prefiere, conservando la misma mecánica de juego. Un jugador podrá perfectamente jugar a este juego viendo únicamente criaturas de Código Lyoko, mientras que su adversario, en su ordenador, sólo verá criaturas de Ben 10, o Doctor Who. Por el momento, solamente el "fandom original" del juego, el de Lyoko y el de Whoniverse han sido desvelados. En teoría, sólo los dos primeros estarán disponibles cuando salga el prototipo, más adelante este año.

¿El bonus de todo esto? La posibilidad de que tenga lugar una competición entre los diferentes fandoms, ¡con estadísticas divertidas de mirar sobre todas las comunidades!
 

Mantenerse al corriente del desarrollo:

Commentad la noticia en el tema del foro de codelyoko.fr

Seguid el twitter de Immu

Seguid la página de Facebook recientemente abierta

Seguid la página de IndieDB

Preguntas más frecuentes (en inglés únicamente por el momento)

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¿Qué os ha parecido? ¿Os gusta este nuevo juego?

¡No olvidéis visitar las páginas que se listan al final del artículo para tener más información!

¡Hasta la próxima!


¡El nuevo juego de Immu ya tiene nuevo nombre y página de Facebook!

¡Hola a todos!

Así es, Immu ya ha puesto un nombre definitivo a su nuevo juego: se llamará The Fandom Strategy (La Estrategia de los Fandoms). Este es el nuevo logo:



Asimismo, Immu ha abierto su página de Facebook (podéis entrar y darle like desde aquí) y la ha estrenado junto con una nueva pantalla del juego:


Immu también ha publicado un artículo con más información sobre el juego. ¡Os lo traeré traducido en el próximo post!

¡Hasta la próxima!

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